剧情简介
任天堂的成功,势必会带来一波游戏电影改编浪潮。那么,在跨媒介叙事的技术与产业如此完备的语境下,中国游戏与电影文化工作者,将如何提供出一条不同于好莱坞的书写策略、标记自身的文化身份定位,这个问题值得我们进一步思考。
“文字是前期,视频是终端”,青年编剧文宁则结合自己在影视行业的丰富经验分享,例如在剧本诞生阶段推算出观众在某个情节的反应。如今文字策划和营销层面紧密绑定,文字端思考回溯视频端创作,这也是近年影视行业的一大变化。
1、探索喜剧边界
直到最后一集,才发现,小镇上的任何女性,甚至可能是所有人,都参与了杀戮。这里包含了种族、性别、性取向等多个议题。
但对于从制作B级片起家的滚导来说,这些看起来是边缘人的角色反倒给了他充足的创作空间。
前作《创:战纪》由《壮志凌云:独行侠》导演约瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)指导,作为史蒂芬·利斯伯格 1982 年原版经典科幻电影的续集。拍摄使用了令人深刻实际场景搭建和 CG 技术,同时还由著名乐队 Daft Punk 制作了配乐。该片全球票房收入超过 4 亿美元,但随后计划中的续集却被取消。科辛斯基将原因归咎于迪士尼收购了卢卡斯影业的《星球大战》IP。